មេកានិចស្នូល និងការគណនាពិន្ទុ
ការលេងចាប់ផ្តើមដោយការបង្កើតប៊ីតសេរីៗចំនួនដប់ពីរ។ ប៊ីតទាំងនេះត្រូវបានដំណើរការដើម្បីបង្កើតបញ្ជីប្រវែងនៃចន្លោះប៊ីតស្មើគ្នាអតិបរមា។ ឧទាហរណ៍ លំដាប់ប៊ីតអាចបង្កើតបញ្ជីចន្លោះដូចជា [4, 8] ឬ [1, 2, 3, 6]។
ការគណនាក្រេឌិតកំណត់ដោយរាប់ចំនួនការដាក់វង្វេងពេញលេញតាមលំដាប់នៃបញ្ជីចន្លោះ។ ដើមទ្រូងត្រូវតែបំពេញលក្ខខណ្ឌដែលគ្រប់ដើមកណ្តាលមានប្រវែងសរុបតិចជាងនៅខាងឆ្វេងជាងខាងស្តាំ។ ស្លឹករក្សាលំដាប់ដើមរបស់វា ហើយចន្លោះនីមួយៗត្រូវបានប្រើប្រាស់តែម្តងប៉ុណ្ណោះ។ ចន្លោះតែមួយក្នុងបញ្ជីផ្តល់ក្រេឌិតសូន្យ។ ជាពិសេស គ្មានដើមទ្រូងពេញលេញដែលមានក្រេឌិតសូន្យក្រោមលក្ខខណ្ឌដែលបានកំណត់ទេ។
ឧទាហរណ៍ក្រេឌិតដើម
| បញ្ជីចន្លោះ | ក្រេឌិតដើម |
|---|---|
| [4, 8] | 1 |
| [8, 4] | 0 |
| [1, 2, 3, 6] | 3 |
របៀប និងអំណាចក្រេឌិត
អ្នកលេងជ្រើសរើសរបៀបអំណាចក្រេឌិតដើមមុនពេលការប្រកួតចាប់ផ្តើម។ របៀបដែលមានរួមមាន 1, 2, និង 3។ រាល់របៀបត្រូវគ្នានឹងការបំប្លែងគណិតវិទ្យាផ្សេងគ្នានៃក្រេឌិតដើម។
តម្លៃមធ្យមពិតប្រាកដដោយមិនមានលក្ខខណ្ឌតាមរបៀប
| អំណាចក្រេឌិតដើម | តម្លៃមធ្យមពិតប្រាកដដោយមិនមានលក្ខខណ្ឌ |
|---|---|
| 1 | 0.626953125 |
| 2 | 1.927734375 |
| 3 | 7.5 |
តម្លៃទាំងនេះតំណាងឱ្យតម្លៃមធ្យមពិតប្រាកដដោយមិនមានលក្ខខណ្ឌសម្រាប់អំណាចក្រេឌិតដើមដែលទាក់ទងគ្នាទៅលើពាក្យពេញលេញទាំងអស់ដែលមានឱកាសស្មើគ្នាចំនួន 4096។
ការគ្រប់គ្រង ការកំណត់កម្រិត និងច្បាប់ឈប់
ការលេងមានការគ្រប់គ្រងជាក់លាក់សម្រាប់ការដំណើរការជីវិត។ ការភ្នាល់សរុបតែមួយត្រូវបានប្រើប្រាស់ ដោយគ្មានការចែករំលែកជួរឈរទេ។
កម្រិតកំណត់ Auto-Cap
អ្នកលេងជ្រើសរើសមុននូវកម្លាំងពិន្ទុដើម និងកម្រិតបង្ហាញស្វ័យប្រវត្តិ ដែលអាចកំណត់បាន 4, 8, ឬ 12។ ការជ្រើសរើសទាំងនេះត្រូវបានចាក់សោអំឡុងពេលការលេង។ កម្រិតបង្ហាញកំណត់ចំនួនបង្ហាញសេម៉ង់ទិកអតិបរមាមុនពេលប្រព័ន្ធស្វ័យប្រវត្តិដាក់ប្រាក់សម្រាប់ការបង្ហាញបច្ចុប្បន្ន។
ការដាក់ប្រាក់ដោយដៃ និងការបង្ហាញ
ការបង្ហាញសេម៉ង់ទិកនីមួយៗមានការពន្យារពេលថេរ 650ms។ អ្នកលេងអាចដាក់ប្រាក់សម្រាប់ការបង្ហាញបច្ចុប្បន្ននៅពេលណាក៏បាន ខណៈពេលដែលការលេងកំពុងដំណើរការ។ ការភ្នាល់ដែលបានចាប់យក កម្លាំង និងកម្រិតបង្ហាញនៅតែមានការចាក់សោអំឡុងពេលការលេង។ ការគ្រប់គ្រងសំឡេងនៅតែមានភាពឯករាជ្យ។ គ្មានជួរ Auto10 ទេ; ការបំពេញឡើងវិញមានស្រាប់ក្នុងស្ថានភាពស្ងប់ស្ងាត់តែប៉ុណ្ណោះ។
ការដោះស្រាយសក្តានុពលសូន្យ
ប្រសិនបើសក្តានុពលសម្រាប់ពិន្ទុអនាគតក្លាយជាសូន្យ ការលេងនឹងត្រូវដោះស្រាយនៅសូន្យមុនពេលកម្រិតបង្ហាញត្រូវបានសម្រេច។ ការបង្ហាញអាចកើនឡើង ឬថយចុះអំឡុងពេលដំណើរការបង្ហាញ។
ការគណនាប្រាក់រង្វាន់ និងអត្រាប្រាក់ចំណេញសុទ្ធ
ការប៉ាន់ស្មានប្រាក់ចំណេញសរុបតាមពេលវេលាជាក់ស្តែងត្រូវបានគណនាដោយផ្អែកលើការដាក់ពេញលេញដែលបានកត់ត្រា និងលក្ខណៈស្ថិតិរបស់លទ្ធផលដែលបានបង្ហាញ។ រូបមន្តគឺ៖
- ការប៉ាន់ស្មានប្រាក់ចំណេញសរុបតាមពេលវេលាជាក់ស្តែង = 0.96 × ការដាក់ពេញលេញដែលបានកត់ត្រា × (មធ្យមភាគលក្ខខណ្ឌជាក់លាក់នៃពិន្ទុប្រតិបត្តិការចុងក្រោយ / មធ្យមភាគមិនលក្ខខណ្ឌ)
ការប៉ាន់ស្មាននេះប្រែប្រួលនៅពេលដែលមានលទ្ធផលបន្ថែមត្រូវបានបង្ហាញ។ ប្រសិនបើលទ្ធផលប៉ាន់ស្មានលក្ខខណ្ឌធ្លាក់ចុះដល់សូន្យ ការបង់ប្រាក់ក៏នឹងស្មើសូន្យដែរ។ ពាក្យពេញលេញទាំង 4096 ដែលមានឱកាសស្មើគ្នាត្រូវបានរាប់បញ្ចូលនៅក្នុងគណិតវិទ្យាមូលដ្ឋាន។
អត្រាប្រាក់ចំណេញសរុបដែលរំពឹងទុក
អត្រាប្រាក់ចំណេញសរុបដែលរំពឹងទុកក្រោមលក្ខខណ្ឌឈប់ប្រតិបត្តិការមានកំណត់គឺ 96% ពិតប្រាកដ។ ការគណនានេះធ្វើឡើងមុនពេលកំណត់ចំនួនគត់ដោយរក្សាទុកភាគបែងដែលនៅសល់។ ភាគរយនេះមិនធានាថានឹងមានប្រាក់ចំណេញសុទ្ធក្នុងការលេងមួយដងទេ។
ភស្តុតាងគណិតវិទ្យា និងការសាកល្បង
តារាងខាងក្រោមបង្ហាញលទ្ធផលនៃការវាស់វែងតាមរយៈការស៊ម្យូឡាស្យុងពី ១,០០០,០០០ ជុំសម្រាប់រាល់របៀប និងការរួមបញ្ចូលគ្នានៃការកំណត់កម្រិតស្វ័យប្រវត្តិ។ ទិន្នន័យទាំងនេះគឺជាការសង្កេតគាំទ្រ និងមិនមែនជាច្បាប់បង់ប្រាក់តាមគណិតវិទ្យាទេ។ អត្រាបង់ប្រាក់សុទ្ធ (Gross RTP) ជាក់លាក់នៅតែជា 0.96 សម្រាប់ការកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធទាំងអស់។
| របៀប | កម្រិតស្វ័យប្រវត្តិ | អត្រាបង់ប្រាក់សុទ្ធ (Exact Gross RTP) | អត្រាបង់ប្រាក់ដែលបានវាស់ | គោលការណ៍ |
|---|---|---|---|---|
| 0 | 4 | 0.96 | 95.96803588829849 | ប្រគល់នៅពេលដល់កម្រិត ឬតម្លៃលក្ខខណ្ឌសូន្យមុន |
| 0 | 8 | 0.96 | 96.00070818689349 | ប្រគល់នៅពេលដល់កម្រិត ឬតម្លៃលក្ខខណ្ឌសូន្យមុន |
| 0 | 12 | 0.96 | 96.17591745828824 | ប្រគល់នៅពេលដល់កម្រិត ឬតម្លៃលក្ខខណ្ឌសូន្យមុន |
| 1 | 4 | 0.96 | 95.9419175686869 | ប្រគល់នៅពេលដល់កម្រិត ឬតម្លៃលក្ខខណ្ឌសូន្យមុន |
| 1 | 8 | 0.96 | 96.0273772156897 | ប្រគល់នៅពេលដល់កម្រិត ឬតម្លៃលក្ខខណ្ឌសូន្យមុន |
| 1 | 12 | 0.96 | 96.22776374427421 | ប្រគល់នៅពេលដល់កម្រិត ឬតម្លៃលក្ខខណ្ឌសូន្យមុន |
| 2 | 4 | 0.96 | 96.07712330011776 | ប្រគល់នៅពេលដល់កម្រិត ឬតម្លៃលក្ខខណ្ឌសូន្យមុន |
| 2 | 8 | 0.96 | 95.66615839944734 | ប្រគល់នៅពេលដល់កម្រិត ឬតម្លៃលក្ខខណ្ឌសូន្យមុន |
| 2 | 12 | 0.96 | 96.14968320009302 | ប្រគល់នៅពេលដល់កម្រិត ឬតម្លៃលក្ខខណ្ឌសូន្យមុន |
កាត់ទុក, ការរក្សាទុក, និងឯកជនភាព
យន្តការនៃកាបូប
- ទឹកប្រាក់ដើម៖ កាបូបប្រឡងចាប់ផ្តើមជាមួយទឹកប្រាក់ចំនួន 1000។
- ការស្តារឡើងវិញ៖ ការស្តារដោយដៃក្នុងអំឡុងពេលស្ងៀមស្ងាត់កំណត់ទឹកប្រាក់ឱ្យស្មើនឹង 1000 ត្រឹមត្រូវ។ វាអាចកើតឡើងនៅពេលដែលទឹកប្រាក់តិចជាង 10 និងអ្នកប្រើប្រាស់កំពុងស្ងៀមស្ងាត់។ វាមិនមែនជាការបំពេញទឹកប្រាក់ដោយស្វ័យប្រវត្តិ ឬការដាក់ប្រាក់ទេ។
- ការរក្សាទុកផ្នែកទឹកប្រាក់៖ ការរក្សាទុកផ្នែកទឹកប្រាក់នឹងត្រូវបានរក្សាទុកនៅពេលបិទគណនី បំពេញទឹកប្រាក់ និងបន្ថែមទឹកប្រាក់។
- ទឹកប្រាក់ដែលបានបិទគណនី៖ ទឹកប្រាក់ដែលបានបិទគណនីនឹងត្រូវបានរក្សាទុកនៅក្នុងម៉ាស៊ីនរបស់អ្នកប្រើប្រាស់ រួមទាំងករណីដែលវាស្មើសូន្យ។
- ជុំវិញដែលមិនទាន់បញ្ចប់៖ ប្រសិនបើទំព័រត្រូវបានបើកឡើងវិញក្នុងអំឡុងពេលជុំវិញដែលមិនទាន់បញ្ចប់ វានឹងបញ្ចប់ដោយគ្មានការសងប្រាក់ ឬបន្តការលេង។
ការផ្ទុកទុក និងឯកជនភាព
ការប្រឡងនេះប្រើប្រាស់ localStorage នៃកម្មវិធីរុករកសម្រាប់ទឹកប្រាក់ប្រឡងដែលបានបិទគណនី និងការរក្សាទុកផ្នែកទឹកប្រាក់។ ការប្រើប្រាស់នេះមិនបង្កើតភាពអនាមិក ឬលើកលែងការដំណើរការផ្សេងទៀតទេ។ គំរូនេះប្រកាសស្ទាយល្លាយ Google Fonts ប៉ុន្តែការចាប់យកការស្នើសុំរបស់កម្មវិធីរុករកនៅតែរង់ចាំ។ គ្មានដំណើរការចូលគណនី ឬដំណើរការបង់ប្រាក់នៅក្នុងការប្រឡងនេះទេ។ មូលកាសប្រឡងគ្មានតម្លៃសាច់ប្រាក់ទេ។
សំណួរដែលគេសួរញឹកញាប់
តើនឹងកើតអ្វីឡើងប្រសិនបើសក្តានុពលលក្ខខណ្ឌក្លាយជាសូន្យ?
ប្រសិនបើសក្តានុពលលក្ខខណ្ឌសម្រាប់ពិន្ទុអនាគតក្លាយជាសូន្យ ជុំវិញនឹងបិទគណនីនៅសូន្យមុនពេលដែលការកំណត់ដោយស្វ័យប្រវត្តិត្រូវបានសម្រេច។ អត្រាអាចឡើង ឬចុះក្នុងអំឡុងពេលដំណើរការបង្ហាញ ប៉ុន្តែសក្តានុពលលក្ខខណ្ឌសូន្យនឹងកំណត់លទ្ធផលនៅសូន្យ។
តើការរក្សាទុកផ្នែកទឹកប្រាក់ត្រូវបានដោះស្រាយយ៉ាងដូចម្តេច?
ការរក្សាទុកផ្នែកទឹកប្រាក់នឹងត្រូវបានរក្សាទុកនៅពេលបិទគណនី បំពេញទឹកប្រាក់ និងបន្ថែមទឹកប្រាក់។ នេះមានន័យថា តម្លៃផ្នែកណាមួយដែលនៅសល់បន្ទាប់ពីការបិទគណនីនឹងត្រូវបានរក្សាទុកនៅក្នុងកាបូបសម្រាប់ការប្រើប្រាស់នៅពេលក្រោយ ជំនួសឱ្យការបង្គត់ចុះភ្លាមៗ។
តើខ្ញុំអាចបន្តការលេងដែលមិនទាន់បញ្ចប់បន្ទាប់ពីធ្វើឱ្យទំព័រផ្ទុកឡើងវិញបានទេ?
មិនមែនទេ។ ប្រសិនបើទំព័រផ្ទុកឡើងវិញក្នុងអំឡុងពេលការលេងមួយដែលមិនទាន់បញ្ចប់ ការលេងនោះនឹងបញ្ចប់ដោយគ្មានការសងប្រាក់ ឬអាចបន្តបាន។ ស្ថានភាពនៃលេខគណនីរបស់អ្នកនៅតែមាន ប៉ុន្តែស្ថានភាពជាក់លាក់នៃការលេងនោះមិនមានទេ។