このゲームは、12個の独立した公平なビットから、最大長の等値ビットの連続(ラン)の長さの順序付きリストを生成します。プレイヤーは、左側の内部ノードの合計長が右側よりも厳密に小さくなるような、完全な順序付き二分括弧化の数をスコアとして計算します。葉ノードは元の順序を維持し、各ランは1回だけ使用されます。
コアメカニクスとスコアリング
ゲームは、12個の独立した公平なビットを生成することから始まり、これにより最大等ビット連続長の順序付きリストが生成されます。スコアは、この連続長リストに対して、特定の構造的制約を満たす完全な順序付き完全二項括弧化の数を数えることで決定されます。すなわち、すべての内部ノードにおいて、左側の合計長が右側の合計長より厳密に小さくなっていなければなりません。葉ノードは元の順序を維持し、各連続長はちょうど1回だけ使用されます。有効な完全木がゼロのスコアを生み出すことはないことが指摘されています。
生スコアの例
| 連続長 | 生スコア |
|---|---|
| [4, 8] | 1 |
| [8, 4] | 0 |
| [1, 2, 3, 6] | 3 |
生スコアは、選択されたモードに応じて、1、2、または3のべき乗に上げられます。生スコアのべき乗1、2、3に対する無条件の平均値は、それぞれ0.626953125、1.927734375、7.5です。
モード、操作、および賭け方
ゲームは1つの獲得された賭け金で動作し、行ごとの分割はありません。プレイヤーは、基本得力の度合い(1、2、または3)と自動開示の上限(4、8、または12)を事前に選択できます。ラウンドが開始されると、獲得された賭け金、力、上限はラウンド終了まで固定されます。サウンドコントロールは終始利用可能です。
銀行と停止
ラウンドが進行中の間、即時に手動銀行オプションが利用可能です。各意味的な開示は650msの間隔で実行されます。選択された上限に達すると、現在の見積もりが自動的に銀行に振り込まれます。ゼロの条件付き潜在力が達成された場合、ゲームは上限に達する前にゼロで決済されます。予定された開示以前に、隠れた将来のビットは公開されません。
自動キュー
Auto10キューはありません。進行中のラウンド中は手動銀行のみがサポートされます。リフィル機能はアイドル時のみ利用可能です。
支払いと数学的根拠
ライブグロス銀行クォートは、取得された全体ステークの0.96倍に、ターミナルパワー得点の正確な条件付き平均をその無条件平均で割った値を乗じて計算されます。あり得るすべての4096個の完全な単語が列挙されます。クォートは開示プロセス中に上昇したり下落したりする可能性があります。ゼロ条件付き潜在値が確定した場合、払い戻金はゼロになります。
正確なRTPと測定推定値
制限付き停止則に基づく期待グロスリターンは、小数点以下の桁を保持したまま整数で決済する前に96%です。これは特定のセッションでの純利益を保証するものではありません。以下に、正確なグロスRTPとシミュレーション測定値を比較する数学的根拠を示します。
| モード | 自動キャップ | 正確なグロスRTP | 測定されたRTP |
|---|---|---|---|
| 0 | 4 | 0.96 | 95.96803588829849 |
| 0 | 8 | 0.96 | 96.00070818689349 |
| 0 | 12 | 0.96 | 96.17591745828824 |
| 1 | 4 | 0.96 | 95.9419175686869 |
| 1 | 8 | 0.96 | 96.0273772156897 |
| 1 | 12 | 0.96 | 96.22776374427421 |
| 2 | 4 | 0.96 | 96.07712330011776 |
| 2 | 8 | 0.96 | 95.66615839944734 |
| 2 | 12 | 0.96 | 96.14968320009302 |
すべてのモードにおけるポリシーは、ゼロ条件付き価値に達した場合、またはそれより早くキャップに達した場合に銀行(利益確定)を行うことです。
ウォレットと永続性
デモウォレットは初期状態で1000コインの仮想残高で初期化されます。小数点以下の残高は、決済、リフィル、リロードの間も保持されます。
復元
手動によるアイドル状態での復元は、残高を正確に1000に設定します。これは残高が10未満で、かつユーザーがアイドル状態の場合にのみ適用されます。コインが追加されたり、自動的に補充されたりするわけではありません。この機能は残高を特定の閾値に設定するだけです。決済済みの残高はローカルに保持され、0残高も含まれます。ただし、リロード時に未完了のラウンドが終了した場合、返金や再開なしで終了します。操作中および自動キュー中は、操作ボタン(ベット、モード、リフィル)がロックされます。
プライバシーとストレージ
ソースは、決済済みのデモ残高と小数点以下の残高の保持にブラウザのlocalStorageを使用します。これにより匿名性が確保されるわけではなく、他の処理が除外されるわけでもありません。テンプレートはGoogle Fontsのスタイルシートを宣言していますが、実際のブラウザリクエストのキャプチャは保留中です。これは、他のリクエストや処理が存在しないことを意味するものではありません。キャッシュファイルをクリアすると、実際のストレージが使用されている場所にローカルストレージが残る可能性があります。
対象ユーザーと責任ある利用
18歳以上という指定は、このガイドが定めた対象ユーザーポリシーであり、現地の法律や実装された年齢制限を意味するものではありません。責任ある利用には、任意の一時停止、個人用の時間または仮想コインの制限の設定、適切な地域の専門家の支援の発見が含まれます。デモは行動の臨床的な訓練を行うものではなく、損失を安全なものにするものではありません。この特定のデモインターフェースには、アカウントレベルのブロック、タイマー、または自己排除ツールはありません。
よくある質問
Run Merge Grammarの正確な期待値はいくらか?
上限付き停止則における期待純利回り(Gross Return)は、小数点以下の値を保持したまま整数に丸め処理を行う前の段階で正確に96%です。これは単一のプレイセッションにおける保証された純利益ではなく、厳密な数学的な限界値です。シミュレーションで測定されるRTPは、モードや上限値に応じてこの正確な値の周りでわずかに変動します。
自動バンク(利益確定)の上限機能はどのように動作しますか?
プレイヤーは、4、8、12のいずれかの自動開示上限を事前に選択できます。開示された意味的ステップの数がこの上限に達すると、ゲームは現在のクォートを自動的にバンク(利益確定)します。もし上限に達する前にゼロの条件付き潜在値に到達した場合、ゲームはそれより早くゼロで決済します。
デモ版にはアカウントログインや入金が必要ですか?
いいえ。このデモ版にはアカウントログインのフローも決済フローもありません。初期残高が1000コインの仮想ウォレットを使用しています。アイドル状態時のみ補充が可能で、手動での復元は残高が10を下回った場合に限り、正確に1000に設定されます。仮想コインには現金としての価値はありません。